Head of Creature TD - VFX

Cinesite

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Update day: 12-06-2024

Location: Montreal Québec

Category: Printing / Publishing

Industry: Culture Entertainment

Job type: Temporary, Contract

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Job content

Une version francaise va suivre

As a strong leader, the Head of Creature will oversee and take ownership of the processes and workflows of CFX, Rigging and Crowds departments to realise gains of efficiency and effectiveness in the long term. The Head of Creature will design and implement strategies, enabling artists within their team to focus on creating the highest quality images while respecting the timeframes of production. In partnership with the Production Department Manager, the incumbent will ensure smooth operation of the department with regards to artist management, as well as project requirements, deadlines and budgets.

The Role:

  • Work closely with Head of CG to strategize the Creature’s department approach for all projects over the short-term and long-term and implement an efficient pipeline.
  • Forecast hardware, software and development requirements of a project and present it to Head of CG.
  • Support the CG Supervisor in the set-up of new projects.
  • In collaboration with CG Supervisors, liaise with other departments to ensure a smooth production workflow.
  • When required, assist in the bidding process by providing technical expertise and/or statistics of previous projects.
  • Provide recommendations/technical solutions to encountered problems and challenges.
  • Review, QC and finalize the department work before submission.
  • Be receptive to, and communicate client notes and feedback to artists.
  • Host and lead the monthly department forum.
  • Attend and coordinate meetings with other departments.
  • Encourage and facilitate communication with the departments counter-part in Feature Animation and other locations.
  • Identify and diagnose areas of improvement within production work flows of the Department (technically, artistically, speed, efficiency) then plan and implement new methodologies to uphold the quality and develop the department.
  • In collaboration with the Production Department Manager, estimate workload, allocate and optimize resources per project and select outsourcing strategies according to production budgets and schedules.
  • In collaboration with Production Department Manager, address behavioral issues (tardiness, absenteeism, underperformance, motivation, etc.), resolve conflict within the team, set an example for the team in terms of performance, work ethic, professionalism and attitude, etc.
  • Oversee the department leads and artists’ performance including their training and career development, performance evaluations and provide mentorship and leadership coaching for Supervisors (if applicable)
  • Liaise with HR and artists to determine training needs to effectively develop, design and execute training programs for skill development.
  • Work closely with HR to fulfill recruitment needs including pre-candidate screening, evaluation of artistic and technical abilities and conducting interviews.

Requirements :

  • 5 years of experience as a Creature Lead or Supervisor
  • Demonstrable strengths and an in-depth understanding of all technical areas relating to creature development, including anatomy, design, aesthetics and motion.
  • Proven track record working in a supervisory capacity on several animation productions.
  • Proficient in body and facial rigging, utilizing software such as Ziva VFX, Houdini or other proprietary simulation software to create efficient and robust rigs.
  • A deep knowledge of anatomy, muscle dynamics and natural motion.
  • An exceptional eye for visual aesthetics with regard to body and facial deformations.
  • Highly proficient in dynamic strategies to create solutions for muscles, flesh, fur and feathers, utilizing appropriate solvers such as Ziva VFX, Houdini Fur / FEM / Vellum, or other solvers.
  • The ability to adapt quickly to new technologies and applications.
  • The ability to evaluate new research/techniques within the industry and assess the potential for inclusion within the creature development pipeline.
  • The ability to coach artists in creature development techniques and best practice.
  • Strong aptitude for technical workflow challenges such as directory structure, file formats, naming conventions, automation and publishing tools etc.
  • Good knowledge of crowds simulation
  • Ability to complete bids; determine the timeframe and scope required for each project
  • Ability to troubleshoot and deal with competing priorities
  • Capable of managing a team of artists; setting expectations, and managing their time
  • Excellent eye for detail and quality control
  • Strong leadership skills and ability to motivate others
  • Excellent communication skills

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En tant que leader fort, le responsable du département Cre2ature supervisera et s’appropriera les processus et les flux de travail des départements CFX, Rigging et Crowds afin de réaliser des gains d’efficacité et d’efficience à long terme. Le responsable du département Créature concevra et mettra en œuvre des stratégies, permettant aux artistes au sein de leur équipe de se concentrer sur la création d’images de la plus haute qualité tout en respectant les délais de production. En partenariat avec le responsable du département de production, le titulaire du poste veillera au bon fonctionnement du département en ce qui concerne la gestion des artistes, ainsi que les exigences, les délais et les budgets des projets.

Le rôle :
  • Travailler en étroite collaboration avec le chef de la 3D pour définir la stratégie du département de la Créature pour tous les projets à court et à long terme et mettre en place un pipeline efficace.
  • Prévoir les besoins en matériel, logiciel et développement d’un projet et le présenter au chef de la 3D.
  • Soutenir le superviseur 3D dans la mise en place de nouveaux projets.
  • En collaboration avec les Superviseurs 3D, assurer la liaison avec les autres départements pour garantir un flux de production fluide.
  • Si nécessaire, aider au processus d’appel d’offres en fournissant une expertise technique et/ou des statistiques sur les projets précédents.
  • Fournir des recommandations/des solutions techniques aux problèmes et défis rencontrés.
  • Examiner, contrôler et finaliser le travail du service avant la soumission.
  • Être réceptif aux notes des clients et aux commentaires des artistes, et les communiquer.
  • Organiser et diriger le forum mensuel du département.
  • Assister et coordonner les réunions avec les autres départements.
  • Encourager et faciliter la communication avec les homologues du département dans le cadre du programme Feature Animation et dans d’autres lieux.
  • Identifier et diagnostiquer les domaines d’amélioration dans les flux de production du département (technique, artistique, vitesse, efficacité) puis planifier et mettre en œuvre de nouvelles méthodologies pour maintenir la qualité et développer le département.
  • En collaboration avec le responsable de production 3D, estimer la charge de travail, allouer et optimiser les ressources par projet et sélectionner les stratégies d’externalisation en fonction des budgets et des calendriers de production.
  • En collaboration avec le responsable de production 3D, traiter les problèmes de comportement (retard, absentéisme, sous-performance, motivation, etc.), résoudre les conflits au sein de l’équipe, donner l’exemple à l’équipe en termes de performance, d’éthique de travail, de professionnalisme et d’attitude, etc.
  • Superviser les chefs d’équipes et les performances des artistes, y compris leur formation et leur développement de carrière, les évaluations des performances et assurer le mentorat et l’encadrement des chefs d’équipes (le cas échéant)
  • Assurer la liaison avec les RH et les artistes pour déterminer les besoins de formation afin de développer, concevoir et exécuter efficacement des programmes de formation pour le développement des compétences.
  • Travailler en étroite collaboration avec les RH pour répondre aux besoins de recrutement, y compris la présélection des candidats, l’évaluation des capacités artistiques et techniques et la conduite des entretiens.

Exigences :
  • 5 ans d’expérience en tant que responsable ou superviseur de créatures
  • Une maitrise solide et une compréhension approfondie de tous les domaines techniques liés au développement des créatures, notamment l’anatomie, le design, l’esthétique et le mouvement.
  • Expérience avérée dans la supervision de plusieurs productions d’animation.
  • Compétences en matière de rigging corporel et facial, en utilisant des logiciels tels que Ziva VFX, Houdini ou d’autres logiciels de simulation propriétaires pour créer des rigs efficaces et robustes.
  • Une connaissance approfondie de l’anatomie, de la dynamique musculaire et du mouvement naturel.
  • Un œil exceptionnel pour l’esthétique visuelle en ce qui concerne les déformations du corps et du visage.
  • Une grande maîtrise des stratégies dynamiques pour créer des solutions pour les muscles, la chair, la fourrure et les plumes, en utilisant des outils appropriés tels que Ziva VFX, Houdini Fur / FEM / Vellum etc.
  • La capacité à s’adapter rapidement aux nouvelles technologies et applications
  • La capacité d’évaluer les nouvelles recherches/techniques au sein de l’industrie et d’évaluer le potentiel d’inclusion dans la filière de développement des créatures.
  • La capacité à former les artistes aux techniques de développement de créatures et aux meilleures pratiques.
  • Une forte aptitude à relever les défis techniques du flux de travail tels que la structure des répertoires, les formats de fichiers, les nomenclatures, l’automatisation et les outils de publication, etc.
  • Bonne connaissance de la simulation de foules
  • Capacité à répondre aux appels d’offres ; à déterminer le calendrier et la portée de chaque projet
  • Capacité à dépanner et à gérer des priorités contradictoires
  • Capable de gérer une équipe d’artistes, de fixer des attentes et de gérer leur temps
  • Excellent sens du détail et contrôle de la qualité
  • De solides compétences en matière de leadership et la capacité à motiver les autres
  • Excellentes aptitudes à la communication

    Location

    Montreal, Quebec

    Department

    CFX

    Employment Type

    Fixed Term

    Minimum Experience

    Manager/Supervisor

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Deadline: 27-07-2024

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